Select Page

 

     Français     Italiano

Educreators 2020

Die Initiative richtet sich an Lehrpersonen und Schulleitungen, welche die digitale Transformation als Chance nutzen, um inspirierende Lernumgebungen zu entwickeln. Wir prämieren den Entwurf und die Ausarbeitung zukunftsgerichteter Projekte, welche durch den strategischen Einsatz digitaler Tools pädagogische Ziele innovativ umsetzen.

Educreators 2020

Die Initiative richtet sich an Lehrpersonen und Schulleitungen, welche die digitale Transformation als Chance nutzen, um inspirierende Lernumgebungen zu entwickeln. Wir prämieren den Entwurf und die Ausarbeitung zukunftsgerichteter Projekte, welche durch den strategischen Einsatz digitaler Tools pädagogische Ziele innovativ umsetzen.

Chrome Squad - Sekundarschule Benglen Buechwis

Speziell ausgebildete Oberstufenschüler werden zu Ansprechpartnern für Lehrer und Schüler, wenn es um Informations- und Kommunikationstechnik geht.

Chrome Squad - Sekundarschule Benglen Buechwis

Speziell ausgebildete Oberstufenschüler werden zu Ansprechpartnern für Lehrer und Schüler, wenn es um Informations- und Kommunikationstechnik geht.

Des livres pas comme les autres - Collège 123 Soleil

Kreativ eingesetzte Tablets lassen Kindergärtner ihre eigenen, digitalen «Bücher» zu einem selbstgewählten Thema gestalten. Mittels Fotos, Videos, Zeichnungen und vielem mehr.

Des livres pas comme les autres - Collège 123 Soleil

Kreativ eingesetzte Tablets lassen Kindergärtner ihre eigenen, digitalen «Bücher» zu einem selbstgewählten Thema gestalten. Mittels Fotos, Videos, Zeichnungen und vielem mehr.

Digitalisierung, Peer to Peer Learning - Kantonsschule am Brühl

Kantonsschüler entwickeln Workshops zu Digitalisierungsthemen wie Robotik oder Smart Home, welche sie selbst vermarkten und dann in Sekundarschulen selbst unterrichten.

Digitalisierung, Peer to Peer Learning - Kantonsschule am Brühl

Kantonsschüler entwickeln Workshops zu Digitalisierungsthemen wie Robotik oder Smart Home, welche sie selbst vermarkten und dann in Sekundarschulen selbst unterrichten.

Forscheratelier Neftorama - Schule Auenrain

Wie funktioniert Strom? Wie erfinde ich eine Alarmanlage? In einem dem Technorama nachempfundenen Forschungslabor können Schüler dies und vieles mehr selbst erforschen und erfinden.

Forscheratelier Neftorama - Schule Auenrain

Wie funktioniert Strom? Wie erfinde ich eine Alarmanlage? In einem dem Technorama nachempfundenen Forschungslabor können Schüler dies und vieles mehr selbst erforschen und erfinden.

Jung und Alt unter Strom - Schule Lernmit

Intergenerationelles Lernen: Junge bringen älteren Menschen beispielsweise die Bedienung von Tablets oder Computern bei, ältere Menschen im Gegenzug den Schülern Grundkenntnisse der Elektronik wie etwa Schaltkreise verstehen und Löten.

Jung und Alt unter Strom - Schule Lernmit

Intergenerationelles Lernen: Junge bringen älteren Menschen beispielsweise die Bedienung von Tablets oder Computern bei, ältere Menschen im Gegenzug den Schülern Grundkenntnisse der Elektronik wie etwa Schaltkreise verstehen und Löten.

LoPro Sek Müllheim - Sekundarschule Müllheim, Schulhaus Rietwies

Wer sagt eigentlich, dass Lernen nach Fächern geschehen muss? Sogenannte «Lernfelder» und «Lernlandschaften» erschliessen Thurgauer Schülern fächerübergreifend die Welt.

LoPro Sek Müllheim - Sekundarschule Müllheim, Schulhaus Rietwies

Wer sagt eigentlich, dass Lernen nach Fächern geschehen muss? Sogenannte «Lernfelder» und «Lernlandschaften» erschliessen Thurgauer Schülern fächerübergreifend die Welt.

Minelearning - Sekeinshöfe Oberstufenschule Weid

Verbindet man Gamen clever mit Lernen, macht man sich die intrinsische Motivation, die stark von Games ausgeht, zu Nutzen. Insbesondere für die Vermittlung komplexer, interaktiver Systeme wie etwa Ökokreisläufe.

Miros, Music learning made fun - Ecole Jazz et Musique Actuelle Valais

Beim Lernen eines Musikinstruments kommt Improvisation und Spass oft zu kurz. Das sowohl interaktiv wie auch analog einsetzbare Spiel «Miros» bringt das kreative «Spiel» zurück ins Instrumentespielen.

TechnologiAMO - Scuola Media di Losone

Das Projekt vermittelt fächerübergreifend Kenntnisse und Fertigkeiten im mechatronischen Bereich, also an der Schnittstelle zwischen Elektronik, Digitalisierung und Mechanik, in der akuter Fachkräftemangel herrscht.

LoPro Sek Müllheim - Sekundarschule Müllheim, Schulhaus Rietwies

Wer sagt eigentlich, dass Lernen nach Fächern geschehen muss? Sogenannte «Lernfelder» und «Lernlandschaften» erschliessen Thurgauer Schülern fächerübergreifend die Welt.

Minelearning - Sekeinshöfe Oberstufenschule Weid

Verbindet man Gamen clever mit Lernen, macht man sich die intrinsische Motivation, die stark von Games ausgeht, zu Nutzen. Insbesondere für die Vermittlung komplexer, interaktiver Systeme wie etwa Ökokreisläufe.

Miros, Music learning made fun - Ecole Jazz et Musique Actuelle Valais

Beim Lernen eines Musikinstruments kommt Improvisation und Spass oft zu kurz. Das sowohl interaktiv wie auch analog einsetzbare Spiel «Miros» bringt das kreative «Spiel» zurück ins Instrumentespielen.

TechnologiAMO - Scuola Media di Losone

Das Projekt vermittelt fächerübergreifend Kenntnisse und Fertigkeiten im mechatronischen Bereich, also an der Schnittstelle zwischen Elektronik, Digitalisierung und Mechanik, in der akuter Fachkräftemangel herrscht.

TeenPreneurs - Sekundarschule Burg mit Creative Kids

Wer wie im Projekt «TeenPreneurs» eine eigene App oder ein Start-Up entwickelt, braucht zwangsläufig Englisch – und lernt so die Sprache fast automatisch und nebenher.

TeenPreneurs - Sekundarschule Burg mit Creative Kids

Wer wie im Projekt «TeenPreneurs» eine eigene App oder ein Start-Up entwickelt, braucht zwangsläufig Englisch – und lernt so die Sprache fast automatisch und nebenher.

Projektpartner

Netzwerkpartner

Mobilitätpartner

Mediapartner

Projektpartner

Netzwerkpartner

Mobilitätpartner

Mediapartner